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Call of Duty 5 World at War - PC/360/PS3 - review

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Post by El Duderino Wed Feb 04, 2009 9:45 am

Call of Duty - World at War

Duty calls once more in the countless battlefields of world war 2 and once again these are set into motion beautifully with great detail and full of action. But can part five of the series live up to the standard part four has set, which many consider one, if not the best shooter to date... and not with out reason. Lets take a look at how well CoD WaW can live up to the hype.


One year after Infinity Ward released Modern Warfare in an all new scenario Treyarch returns the series back to the roots but with the same engine of part four. The game is split into two storylines again, as American private Miller you fight of the Japanese invasion of the pacific and as Russian soldier Petrenko you beat back the Germans from war torn Stalingrad to the Reichstag in Berlin. Developer Treyarch put great effort and detail into making the settings come alive, there is action behind every corner, there is always something blowing up, Japanese or German enemies are always rushing your positions by the dozens and thanks to breathtaking graphics it all looks very impressive.
The campaign starts in the pacific island Makin, after a having to watch a fellow soldier being brutally murdered you are freed from your captivity and are fighting the enemy withing seconds. The Russian part of the campaign starts similarly, you find yourself in the destroyed city of Stalingrad and meet a fellow soldier named Reznov who directly puts you to work as a sniper.
Unlike Modern Warfare, World at War does not slow down the pace of the game with stealth missions, both Russian and American campaigns are 99% pure action with massive bullet rains and countless emenies swarming your position. But there is a little more variety then just the usual infantry skirmishes we have come to expect, both scenarios have a special mission. On the Russian side you get to command a T-34 tank in a very beautiful and wide ranged mission, almost singlehandedly you destroy a German tank division, take out a radio tower and at the end capture a railroad station from which the Russian troops can advance to Berlin. On the American side you get behind the on board canon of a PBY Catalina recon airplane and shoot down Japanese fighter planes and submarines. The rest of the game is classic infantry warfare.

Some phases of the game are not easy even in the tow easiest modes, unlike Modern Warfare and many other shooters you can´t just make a sprint to then next save spot and hope not evade enemy fire. If you try that in World at War you will soon be covered in grenades and shoot in the back. You have to kill a fair amount of enemies to be able to move forward and your friends will only help to a certain point. Don´t expect to much from enemy AI, its not stupid but far from brilliant, what makes it harder besides the sheer number of enemies facing you is the level design. Its very easy to overlook and enemy or two and suddenly be attacked from two direction, often the levels are not just one linear direction but a small maze that make the action more intense and suspenseful. The Japanese enemies will also try make it hard for you to kill them by wearing camouflage and hiding in trees, high grass or holes in the ground, the last two are particularly fun to avoid by burning the grass with the flamethrower. All the 33 weapons in the look very good but the flamethrower has the nicest effects and the animations of burning enemies are very satisfying. The other weapons are all classic WW2 weapons, from pistols over all types of guns to bazookas everything is there. While they may look realistic they are made to be fun and not overly realistic, even the machine guns and sniper rifles have very little recoil and the flamethrowers don´t need to be reloaded. But there are still some hints at realism, at larger distance you do have to take aim if you want to hit enemies and when sniping you need to hold your breath to keep the gun steady. Some special weapons are also needed in a few missions, like usual explosives to destroy flacks, whats really fun and impressive is being able to take out large enemy positions with air strikes in one of the American missions.

Sadly there is not real story in World at War, it makes sense that the pacific conflict and the European one are not part of the same story, but the missions within both conflicts could have been connected with story elements to get the player more engaged in the game. On both sides of the war you have your superior say something dramatic or atmospheric once in a while but real depth or drama is not one of the games strengths which is sad since the game had the chance to connect the missions with some real dramatic element instead of sending you from battle to battle as fast as possible. As usual with shooters the single player mode is over a little to fast, but its still longer then Modern Warfare and since every second of it is filled with action and is very beautiful, replaying it in a harder mode will have many players finish it more then once

Except for the airplane mission all are playable in four player co-op, which has all levels playable out of the box without unlocking anything. The 4 player co-op is one of the big differences to previous versions. The missions played this way are not different from single player except for the fact that you can revive team members, you do not need a medipack for this, you only need to stand next to them which is very helpful since all players have to restart at the last check point if one dies. Especially with harder settings co-op is very fun and demands team mates to help each other, on top of that you can find special cards that unlock special modes, if for example you find the card in one level you can turn your enemies into zombies who's woulds heal making them harder to kill. After finishing the campaign in any mode you unlock a co-op level in which you and your friends barricade yourself in a house and try to fight of wave after wave of zombies. Also very nice is that you earn ranks in co-op play that you can use in internet multiplayer. The multiplayer matches are very much like Modern Warfare, very good and fast paced combat in great levels and a ranking system that gives players the opportunity get new weapons will let fans of the series battle it out till the next part of the series arrives or even longer. All the classic game modes such as Capture the Flag, Search & Destroy, Deathmatch and Team Deathmatch are there, some maps even have vehicles to mix up the action a little.

Call of Duty World at War has everything we have come to expect form the series, great fast paced firefights, bombastic and beautiful scenarios and a fantastic multiplayer. Sadly the atmosphere and story does not match that of Modern Warfare and some players might be annoyed by the overused WW2 scenario. But for the very majority of players these factors will not reduce the fun they will have with this game. World at War is a fantastic shooter that does the genre great honor and will keep fans of the series and shooters in general very happy for a very long time.

8.8/10


Last edited by El Duderino on Wed Feb 04, 2009 4:02 pm; edited 1 time in total
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Post by Don Ramón Wed Feb 04, 2009 10:37 am

I hate you dude
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Post by El Duderino Wed Feb 04, 2009 4:03 pm

Wow its a little to long... guess I get two hooker now...
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Post by zex Wed Feb 04, 2009 4:04 pm

I'll have to translate that? Or will you do it, don? I don't mind
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Post by Don Ramón Wed Feb 04, 2009 4:09 pm

Please translate Zex.. and thanks... Your empty PS3 Box is shipping
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Post by zex Wed Feb 04, 2009 4:32 pm

OK, when's the deadline?
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Post by B4L Wed Feb 04, 2009 7:37 pm

hmmm seems right i love the wii version. But no zombie mode Sad , so 8.5
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Post by Don Ramón Wed Feb 04, 2009 8:27 pm

zexen wrote:OK, when's the deadline?

friday is ok
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Post by zex Thu Feb 05, 2009 10:23 am

Here's the translation, Dude, slow down, no need to make it so long Wink

Call of Duty - World at War


El deber llama una vez más a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, y otra vez estos están realizados con gran detalle y llenos de acción. Pero, ¿puede la quinta parte de la saga estar a la altura del altísimo standard impuesto por la cuarta parte, que muchos consideran uno de los mejores, sino el mejor, shooter de los últimos tiempos, y no sin razón? Veamos qué tanto cumple este CoD WaW con las expectativas.
Un año después de que Infinity Ward lanzara Modern Warfare en un escenario completamente diferente, Treyarch devuelve la saga a sus orígenes, pero usando el mismo motor gráfico que la cuarta parte. El juego está divido nuevamente en dos historias; en la primera peleas como el soldado Miller en la invasión japonesa en el Pacífico; en la segunda, repeles como el soldado ruso Petrenko a los alemanes desde la devastada Stalingrado hasta el edificio del Reichstag en Berlín. El desarrollador, Treyarch, le dio vida con gran esfuerzo y detalle a los escenarios del juego, hay acción en cada esquina, siempre hay algo explotando, enemigos, japoneses o alemanes, están siempre atacando tus posiciones en manadas, y gracias a los muy buenos gráficos todo se ve impresionante.
La campaña comienza en una isla del Pacífico, Makin después de tener que ver a un compañero soldado tuyo ser brutalmente asesinado, eres liberado de tu cautiverio y te encuentras peleando contra el enemigo en cuestión de segundos. La campaña rusa sigue un patrón parecido, empiezas en una destruida Stalingrado y te encuentras con un camarada, Reznov, que te pone inmediatamente a trabajar como francotirador. A diferencia de Modern Warfare, World at War no baja el ritmo del juego con misiones de sigilo, tanto la campaña rusa como americana son 99% acción pura con lluvias torrenciales de balas y miles de enemigos atacando tu posición. Pero hay un poco más de variedad que sólo las escaramuzas usuales de infantería a las que estamos acostumbrados, ambas campañas tiene misiones especiales. Del lado ruso puedes manejar un tanque R-34 en una misión muy interesante, donde tú sólo puedes destruir a una divisón entera de tanques alemanes, destruir una torre de radio y al final capturar una estación de tren desde la cual las tropas rusas pueden avanzar hacia Berlín. Del lado americano tomas el comando del cañón de a bordo de un avión PBY Catalina y destruyes tanto cazas como submarinos japoneses.
Algunas partes del juego no son fáciles ni siquiera en los modos de dificultad más bajos. A diferencia de Modern Warfare, no puedes simplemente correr hacia el siguiente checkpoint y tratar de evadir el fuego enemigo. Si haces eso, pronto estarás cubierto de granadas y con un disparo en la espalda. Deberás matar a un buen número de enemigos antes de poder avanzar, y tus amigos sólo te ayudarán hasta cierto punto. No esperes mucho de la AI enemiga, no es estúpida pero está lejos de ser brillante; lo que hace difícil al juego, más allá del gran número de enemigos, es el diseño de los niveles. Es muy fácil pasar por alto un enemigo o dos y de repente ser atacado desde dos direcciones, a menudo los niveles no son lineales en una dirección sino un pequeño laberinto que vuelve a la acción más intensa y llena de suspenso. Los japoneses te la van a hacer más difícil usando camuflaje y escondiéndose en los árboles, pastos o agujeros en la tierra; estas dos últimas son especialmente divertidas de solucionar quemando el pasto con un lanzallamas. Las 33 armas del juego se ven todas muy bien, pero el lanzallamas tiene los mejores efectos, y las animaciones de los enemigos quemándose son muy satisfactorias. Las otras armas son todas típicas de la Segunda Guerra Mundial, desde pistolas, pasando por todo tipo de rifles hasta bazookas, está todo ahí. Si bien pueden parecer realistas, están hechas para que sea entretenido usarla, por lo que no se comportan de manera muy realista, por ejemplo, las ametralladoras y rifles de francotiradores tienen muy poco retroceso y los lanzallamas no necesitan ser recargados. Aún así hay algunos dejos de realismo, en largas distancias tienes que apuntar cuidadosamente para poder darle a un enemigo, y con el rifle de francotirador debes contener la respiración para poder mantener el arma quieta. Algunas armas especiales son usadas en unas pocas misiones, como explosivos para destruir FLAKs; también es muy entretenido poder destruir varios enemigos a la vez con ataques aéreos en una de las misiones americanas.
Lamentablemente no hay una verdadera historia en World at War, tiene sentido que los conflictos en Europa y el Pacífico no sean parte de la misma historia, pero las diferentes misiones dentro de cada uno podrían haber estado conectadas entre sí por una historia para atraer más al jugador. En ambos frentes hay un superior tuyo que dice algo dramático o interesante una vez cada tanto, pero la historia no es una de las fortalezas del juego, lo que es lamentable ya que éste tenía la oportunidad de conectar las misiones entre sí con algún toque dramático en lugar de lanzarte a la batalla tan rápido como sea posible. Como es habitual en los shooters, la campaña singleplayer termina demasiado rápido, pero aún así es más larga que Modern Warfare, y ya que cada segundo está lleno de acción y es cautivante, la posibilidad de rejugarla en un modo de dificultad mayor va a hacer que muchos jugadores la terminen más de una vez.
Salvo por la misión del avión, todas las demás se pueden jugar en modo cooperativo de hasta 4 jugadores, que tiene a todos los niveles listos para jugar de entrada sin necesidad de desbloquear nada. El modo cooperativo es una de las mayores diferencias con las versiones anteriores. Las misiones no se juegan de manera muy diferente al modo singleplayer, excepto por el hecho de que puedes revivir a tus compañeros de equipo, no es necesario un medipack, sino que sólo pararse al lado de éste, lo que es muy útil ya que todos los jugadores tienen que empezar en el último checkpoint si uno muere. El coop es muy entretenido, especialmente en las dificultades más altas, y requiere que los compañeros de equipo se ayuden mutuamente, más aún, puedes encontrar tarjetas especiales que desbloquean modos extra, por ejemple, en un nivel una tarjeta puede convertir a tus enemigos en zombis, cuya habilidad de curar las heridas los vuelve más difíciles de matar. Después de finalizar la campaña en cualquier dificultad desbloqueas un nivel coop en el que tú y tus amigos se atrincheran en una casa y deben combatir contra hordas y hordas de zombis. También muy interesante es el hecho de que ganas rangos en coop que puedes usar en el multiplayer por Internet. Las partidas de este modo son muy parecidas a las de Modern Warfare con un combate muy entretenido e intenso, y un sistema de ranking que da a los jugadores la oportunidad de conseguir nuevas armas asegura que los fans de la serie van a jugar hasta que la próxima entrega de la serie salga al mercado, o incluso más. Todos los modos clásicos como Capture the Flag, Search & Destroy, Deathmatch y Team Deathmatch están ahí, algunos mapas tienen incluso vehículos para volver a la acción un tanto más interesante
Call of Duty World at War tiene todo lo que esperamos de la serie, combates intensos, escenarios espectaculares y un multiplayer excelente. Lamentablemente la atmósfera e historia so están a la par de Modern Warfare, y algunos jugadores podrán estar hartos del ya repetido escenario de la Segunda Guerra Mundial. Pero para la mayoría de los jugadores estos factores no van a mitigar la diversión que este juego les va a dar. World at War es un shooter excelente que le hace honor al género y va a mantener a los fans de la serie y de los shooters en general felices por un largo tiempo

8.8/10


Last edited by zexen on Thu Feb 05, 2009 11:02 am; edited 1 time in total
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Post by El Duderino Thu Feb 05, 2009 10:30 am

You bastardized my vision... also I had it all in six neatly organized columns... also what happened to the Shakespearean undertone wit Machiavellian constructions ??? WHAT HAPPENED TO THEM ???

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Post by Don Ramón Thu Feb 05, 2009 10:43 am

editing... Thanks Dude and Zex.
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